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...und noch ein Beispiel

Bei gemusterten Texturen muss man bei unregelmäßig geformten
Objekten darauf achten, daß die Textur quasi
"festgenagelt" wird, damit sich das Muster entsprechend
der Form des Objektes anpasst.
Wie in dem unteren linken Bild zu sehen ist, habe ich
die Textur zuerst Zylinderförmig projiziert, bevor die Splines verformt wurden.


der Schirm wird gesprenkelt         der gute alte Objektmanager

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So, damit ich auch mal mit meiner Szene weiterkomme,
werde ich die übrigen Objekte ohne Dokumentierung
texturieren. Hier kommt noch mal ein kurzer Zwischenstand der
Szene, bevor ich mich dann an die Ausleuchtung begebe.

ist immer noch nicht fertig

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