nun geht`s rund: es wird endlich bunt!
Exemplarisch an dem zuletzt modellierten Telefon werde ich mal versuchen,
die Texturierung zu
demonstrieren. Ich möchte das Thema
Texturierung nur im groben Überblick anschneiden, da hier
- wie auch später bei der Beleuchtung der Szene - ein ewiges
Ausprobieren und Testrendern
erforderlich ist. Man mag es kaum glauben, die Arbeitsschritte
Texturierung und Ausleuchtung
benötigen mindestens soviel Zeit, wie das Modellieren. Das untere
Bildchen ist ein animiertes Gif,
welches -wenn es denn mal komplett geladen ist- die verschiedenen
Texturierungsphasen zeigt.
Wenn man mal bedenkt wieviele Merkmale ein Material haben kann, so kann
man sich vielleicht
doch vorstellen, daß es nicht allein mit Farbe getan ist. Da stellen
sich diverse Fragen:
Ist das Material glatt oder rauh?
Matt oder glänzend?
Spiegelt es?
Reflektiert es?
Ist es transparent und wie sieht es aus mit dem Brechungsindex
(z.B. bei einer Lupe)?
Leuchtet es?
Ist es ein weiches oder hartes Material?
Hat es ein Glanzlicht?
Hat das Material ein Muster?