hier kütt et Telefon:
1 - Ausgangsobjekt war ein Würfel, wie man unschwer erkennen kann.
2 - Nach Umwandlung in ein Polygonobjekt habe ich eine zweifache
Unterteilung per Hypernurb vorgenommen, damit ich mehr Polygone zum formen
habe.
3 - Die untere Häfte der Polygone habe ich gelöscht und die
Höhenachse "y" verkleinert.
4 - Einige ausgewählte Polygone wurden nach innen extrudiert und
die Punkte entsprechend angepasst.
5 - Die Polygone und Punkte wurden weiter zurechtgezupft und ein Quader
als Hörer hinzugefügt. Die Hypernurbfunktion rundet das Ganze.
6 - Als Schnur wurde ein Helixobjekt in eine Schlauchform gebracht.
Wiederum einfache Würfel bilden die Tasten. Et voila! Ein ganz
einfaches Comictelefon hat das Licht der Welt erblickt.