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hier kütt et Telefon:

vom Würfel zum Telefon

1 - Ausgangsobjekt war ein Würfel, wie man unschwer erkennen kann.

2 - Nach Umwandlung in ein Polygonobjekt habe ich eine zweifache Unterteilung per Hypernurb vorgenommen, damit ich mehr Polygone zum formen habe.

3 - Die untere Häfte der Polygone habe ich gelöscht und die Höhenachse "y" verkleinert.

4 - Einige ausgewählte Polygone wurden nach innen extrudiert und die Punkte entsprechend angepasst.

5 - Die Polygone und Punkte wurden weiter zurechtgezupft und ein Quader als Hörer hinzugefügt. Die Hypernurbfunktion rundet das Ganze.

6 - Als Schnur wurde ein Helixobjekt in eine Schlauchform gebracht. Wiederum einfache Würfel bilden die Tasten. Et voila! Ein ganz einfaches Comictelefon hat das Licht der Welt erblickt.

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