Nun begebe ich mich an den schwierigsten Teil des Modellierens...
den Kopf.
Jetzt rate mal, was Ausgangsbasis
für den Kopf ist?
Alle zusammen im Chor: EIN WÜRFEL!!
Nach dem Motto: Quadratisch,
praktisch, gut.
In dem Bild oben kannst Du sehen, dass ich den Kopp
halbiert habe, diese Hälfte
in ein Symmetrie-Objekt gepackt habe. Das hat den Vorteil, dass ich mich nur
auf eine Gesichtshälfte konzentrieren muss.