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Nachdem -für meinen Geschmack- das mit dem Animieren von Charakteren noch
nicht so klappt, wie ich mir das in meinen kühnsten Träumen vorstelle,
habe ich mir ein Fachbuch zu diesem Thema besorgt. Es heißt
Character Animation 2 von George Maestri (ISBN 1-56205-930-0)
und ist sehr zu empfehlen. 8-) Auch wenn es nur in
Englisch erschienen ist, ist es doch gut verständlich, da auch reich bebildert.
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Wenn Du dir die linke Animation
anschaust, kannst du noch nicht erahnen, was ich beabsichtige zu modellieren. Ich habe hier wirklich im Polygon- und Punkt-Modus begonnen. Alles hat eben einen Anfang, um sich dann weiter zu entwickeln...-nää wat is die altklug ;-) So ein 3D-Objekt ist so in etwa, wie ein Klumpen Ton. Du kannst daran rumzupfen und die Form nach deinen Vorstellungen bestimmen. |
Auf dem zweiten Gif habe ich
das sogenannte LowpolyObjekt zum Schluss in den Hypernurb geworfen. Dieses "Fach-Chinesisch" gewöhnt man sich schnell an, da mit diesen Fachausdrücken in den 3d-Programmen gearbeitet wird. Also Lowpoly bedeutet wenig Polygone (Drei- oder Vierecke). Durch das Hypernurb von Cinema 4d wird das Objekt verfeinert und geglättet. |
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