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Wie bereits erwähnt wird ein Skelett mit Knochen und Gelenken erstellt.
Dabei muß ich darauf achten, daß Knochen und Gelenke richtig eingestellt werden.
Ich habe wiedereinmal ein kleine Animation gemacht, auf der Du sehen kannst, wie sich der gewählte Gelenkradius
auf die Bewegung auswirkt. Das ganze wird mit der sogenannten Inversen Kinematik ausgestattet.
Mit Inverser Kinematik wird das Animieren von Objekten wesentlich erleichtert.
Ich brauch dann nur noch z.B. an der Hand ziehen, und der Arm folgt ganz natürlich.
Die Grundvoraussetzung, daß das klappt ist allerdings, daß zuvor die Gelenkrichtungen und
Gelenkradien richtig eingestellt wurden. Und genau d a s ist die schwierige Arbeit.

der Radius wird eingestellt        Bei jedem Gelenk -wie hier z.B.
dem Handgelenk - wird
eingestellt, in welche
Richtung und mit welchem Grad
sich der Knochen bewegen darf.
Man denke nur an das
menschliche Knie, welches sich
nicht nach vorne knicken läßt.
       
Hier siehst Du, wie sich das eingestellte Gelenk auf die
Bewegung der Hand auswirkt.
       der Radius wird eingestellt
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